网络游戏调查报告(精选5篇)

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网络游戏调查报告(精选 5 篇)
网络游戏调查报告 篇 1
摘要:当今随着网络技术的发展,网络呈现多元化发展趋
势,尤其是娱乐性,也就是网络游戏的发展十分迅速,而大学生
作为年轻群体,对新事物接受能力特别强,所以网游首先影响的
便是大学生。本次调查通过对大学生玩网络游戏的调查,发现问
题,致力于对有不良游戏习惯的大学生进行引导。
近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发
展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用
电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑
的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到
普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。
多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术
的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素
的不断增强。今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一
方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。而随着网络的
发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。
由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流
互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。
由最初的《传奇》、《魔力宝贝》到现在风靡全球的《魔兽世
1
界》,《英雄联盟》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也
一步步扩大。
网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具有的
娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学
里风靡。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和
物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部
分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤
害眼睛、增加花销等。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方
式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的观
点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的频率、对于
网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观
点几方面进行调研,进一步理大学生对于进行网络游戏的喜
好、习惯和观
一、调查的:
大学生网络游戏状况,网络游戏对大学生的影响,
析得出可行的教育
、调查对
本次问卷调查由于用网络问卷调查的方式,所以地域
限制,主要面向全国的在大学生,当然上海地区占据大多
在这次调查中,通过 QQ 空间微信朋友圈平台共收
到有问卷 70 份,其中生问卷 27 份生问卷 43 份
、调查方式:
随机抽样调查——网络问卷(问卷
2
、调查内容
主要调查在大学生玩网络游戏的情况,大学生对网络游戏
的看法以网络游戏对常生活和学习的影响。
五、调查数据
1、性别:
本次问卷回收70 份问卷,其中43 份
体的 61.43%27 份占总体的 38.57%生的数量
多于生,本次调查有些出乎意料。因为生一比女生喜
玩游戏,所以对这个题应趣才对。可能是因为
花费们的课余时间问卷
2的年
数据显示15 人来大一,43 人来。这也与本次发
问卷的方式有,因为是通过我的周边朋友发,填写,所
以这次问卷的人大是和我同。而数据中大,大的学
长学姐比较少,主要是因为研,论文习,
作等因,有多时间完成问卷。
3你经常玩网游吗?
数据总看,少”的人有 39 人(55.71%),
时”的有 18 人,“经”共13 人。上数据看,
似乎大家平时都玩游戏,常玩的更但将数据细分,就
会发现有方。
总共 27 名男生中,(详细男女开数据附表经常玩游戏
的有 12 人,生人44.44%,有玩的有 10 人,
3

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摘要:

网络游戏调查报告(精选5篇)网络游戏调查报告篇1摘要:当今随着网络技术的发展,网络呈现多元化发展趋势,尤其是娱乐性,也就是网络游戏的发展十分迅速,而大学生作为年轻群体,对新事物接受能力特别强,所以网游首先影响的便是大学生。本次调查通过对大学生玩网络游戏的调查,发现问题,致力于对有不良游戏习惯的大学生进行引导。近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。由最初的《传奇》、《魔力宝贝》到现在风靡全球的《魔兽世1界》,《英雄联盟》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的频率、对于网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解...

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