2024设计调研报告范文(汇总34篇)

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告范文 篇设计调 报 1
    动画设计专业是我们系的一个新专业,计划 20xx 9月招收动画设计专业高中毕业
(美术与普通),学制 3年。
    为了进一步了解动画设计专业的教学情况,预测未来社会人才需求的变化,确定该专
业的培养目标、人才规格和知识能力结构,优化培养方案,及时构建新的课程体系,我们
组织了一次专业调查,希望通过调查进一步了解人才市场需求,为动画设计专业下一步的
教学打下良好的基础。
    计算机技术是目前发展最快的技术,动画设计专业是计算机专业中相对较新的专业。
在此背景下,我司于 20xx 9月组织人员赴南京、苏州、常州等地深入企业进行专业调
研。调查组由梁明主任带队,成员有王栋、程华、贾森、赵军等人。
    调查组采取了访谈和社会需求问卷两种形式,调查了企事业单位动画设计专业人才的
现状和未来需求、企事业单位对动画设计专业人才知识技能结构的具体要求等一系列与专
业建设相关的问题。由于调查时间较短,调查范围有限,仅根据我们的调查活动进行专业
教学改革是有偏见的。教育部、信息产业部和行业协会在专业调查方面做了大量工作。我
们直接借鉴一些现有的调查数据来帮助我们改进这项工作。
一、动漫设计专业建设的背景和基础及人才需求预测
    ()专业建设的社会背景和人才需求预测
    动漫是一个综合性的行业。据不完全统计,动漫产业产值已经占到日本国内生产总值
(GDP)1%以上。韩国政府专门设立专项资金和相关优惠政策支持国产动画发展。相比之
下,我们国产动画的发展还很不完善。北京、上海、武汉、广州的动漫人才极其匮乏。上
海动画艺人平均月薪 4800 元。未来两年,仅上海就需要 2200 多名动画制作人。武汉某动
画公司与某动画学校签订协议,三年内培养 2100 名动画制作人。在深,一个资深的动
画艺人一年能100 ,人才竞争趋激烈。社会强烈呼唤动漫人才。动漫产业带动相
关产业产生的经济效益天文,比美国迪士尼公司、蓝猫代理,动漫作为一种
影响到我们生活的方方面面。一方面是应届毕业生大于求,一方面是动漫毕业生
大于求。不,专业对口决定就业需求。动漫产业人才。动漫产业具有当今
识经特征涵盖艺术、体、研和业等个行业,在化产中发挥着重
随着动画公司和电影进入中国并逐增加,与相关的种广
公司和制作公司所增加,带动了市场对动画人才的大量需求,使动画制作成为一个
业。国和地方政府对动漫产业的资极大地刺激了动漫产业的发展。目前中国动画
业人员不1人,有韩国的 1/3。日本人自己国产动画 5-8 分钟我国
0.0012 因此,动漫产业有着巨大的发展间。动画技术人才的短其是艺术与技
并重动画人才的短,已经成为制我国动画产业发展的关键因素。据业内人
士透露,目前中国动画人才严重50 人。动漫行业刚刚起步,发展力大,人
才需求大。
    (2)人部门调查结
    1.受试者调查数据
    根据我们发的企业问卷调查反馈,统计:
    1)公司的企业系统背景(如适用)
    2)公司技术人才现状统计(如适用,打 )
    2.调查数据的前状
    1)现有教育背景
    企业人现状来,在技术人员的任资格中,本和专历所占比较大,
表所示
    2.位教育要求
    据调查,随着越多的学生学校毕业,单位普希望现有人员能够提自己
.平,人单位对动画设计专业人才的需求具有以下特点:
    (1)事业单位一要求本以上学对工作经验无特殊要求
    (2)企业往往要求有工作经但放宽,不同岗位对学的要求
    中我 清晰的感受到,用人 位 人才的学 要求在逐 提高,调查 单 对动 设计专业 历 渐
这与很多高校大量设动画设计专业的毕业生不关系。以上两项调查结果显示,动画设
计专业与计算机网络工程、计算机软件、计算机系统维护专业的毕业生之间有多的重叠
间。其是动画在互联网广,网络技术在动画设计专业课程中的比重越大。动
画设计专业是本生和专生需要的大量位。目前大学教育基本上是行业入门教育。
高校多,经济科平比较高,就业位多。有大量的本生。高
次毕业生的工作主要在企业的低端技术领域事业单位的进入壁垒竞争力不
    3.能力和量要求
    与高职院校的学生相比,常课程的内:视觉审美设计基础、图像创作、
基础角色字编导游戏架构、3DS MAX 游戏设计、MAYA 游戏设计、项目设计等。,
中,受 者普遍 人 提出了 合素 要求,如社会化、 判化调查 访 对动 设计专业 员 综
等。,对学生的道德吃苦精神也有要求。在与企业人员的交流过程中,我们
到企业对学生知识、素质和能力的综合要求。
.调查的结
    通过直接和助调查,与公开媒体的统计数据进行对比,我们相信未来年,动画
设计专业的学生需求会很大,时对毕业生综合素质的要求会比以前高,不单位
对毕业生的要求。以下是我们通过调查得出的结
告范文 篇设计调 报 2
    “ ” “ ”一、 具 , 灯饰 相信很多的人这两个误认为是一个概念,其这种观念存
在很大的 区。
    首先灯饰家居眼睛家庭如果没具,就有了眼睛眼睛
庭只能生活在黑暗中,家庭的位要的。如今人们将照明的
从称谓上人们就看出具已不仅仅是明的了,装饰房间。
灯饰的设计,不但侧重于艺术造型而且设计时还考虑灯型环境格调相
调、互衬托环境互辉映效果。生产者用装饰功能这方面的成品投入,不
惜高出基本照明功能成本的 5倍、10 倍、20 倍, 是灯 的特点。
    而灯,是透光分配和改变光源光分布具,包括除光源外所
保护光源所需的全部,以及与电源连所必需的线路附件。设计思想侧重
实用功(包括营造视觉环境、限制眩光,很少考虑装饰功能,造型简单,结构
求华力求护层。这间生产的具,名的是为光源
而配的,是作为人们能的具。
    由于灯饰装饰功效果动,使着重具的设计造型也在 变
单一圆筒形,身返边体,到现大多数是分离
“ ”滚花、方形、等,也说能性的大量 装饰
“ ” “ ”的 成装饰灯 靠拢 使差别,这有些具与灯饰楚河
逐步消失。
    二、灯具的 展:
    早期具,类似陶制的盛食。上,中间以虽然形制比较
单,却奠立了中国的基本造型千百年发展下来,也逐渐由最单一的实用
性变为实用装饰性相结合。这些历代墓葬美的具,以及传世的作
型考装饰繁富反映时主社会的美时
    一次改变都影响明企业的发展。由于 LED 明技术的发展,中国明产业
次进入产业格发生明变化的关
    三、具的类:
    法:具的使用范围一大类按在建筑物的部
具的性能小类包括所灯具、用灯具、具、工具、
具、具、空灯具、军用灯具等 13 把各若干小类
具就其部位的不可分壁灯吸顶床头、门
小类。市场中的灯饰五彩缤纷花缭乱,根据灯饰质可分
类:石材玻璃五类灯饰各特色承担
龄喜好、不消费次、为不同房添彩的作
    、调研
    1从功能要素分
    1客厅:烘托家庭部位。客厅中的活动很多,是家庭部位,主要包括
听音乐看电视阅读等,为明方式也应多种多亲朋
清客人的情为,一明。如果内高比较26米左右,建议
最好吸顶脱蜡琉璃饰品如果客厅高大,最好灯;听音乐看电
摘要:

研告范文篇设计调报1  动画设计专业是我们系的一个新专业,计划20xx年9月招收动画设计专业高中毕业生(美术与普通),学制3年。  为了进一步了解动画设计专业的教学情况,预测未来社会人才需求的变化,确定该专业的培养目标、人才规格和知识能力结构,优化培养方案,及时构建新的课程体系,我们组织了一次专业调查,希望通过调查进一步了解人才市场需求,为动画设计专业下一步的教学打下良好的基础。  计算机技术是目前发展最快的技术,动画设计专业是计算机专业中相对较新的专业。在此背景下,我司于20xx年9月组织人员赴南京、苏州、常州等地深入企业进行专业调研。调查组由梁明主任带队,成员有王栋、程华、贾森、赵军等人。...

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