美工个人年终总结(精选30篇)

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美工个人年终总结(精选 30 篇)
美工个人年 终总结 1
    网页设计是一门新兴的边缘性的行业,在网络产生以后应运而生。网页如门面,小到
个人主页,大到大公司、大的政府部门以及国际组织等在网络上无不以网页作为自己的门
面。当点击到网站时,首先映入眼帘的是该网页的界面设计,如内容的介绍、按钮的摆
放、文字的组合、色彩的应用、使用的引导等等。这一切都是网页设计的范畴,都是网页
设计师的工作。
    作为一名网页设计师,首先要具备审美的能力,而网页设计就相当于平面设计,网页
设计师可以将平面设计中的审美观点套用到这上面来(其区别是动态网页的制作是平面设
计不能达到的,它是一种审美方式的延伸),所以平面设计上的审美的观点在网页设计上
非常实用。如对比、均衡、重复、比例、近似、渐变以及节奏美、韵律美等等,以及色彩
的搭配显示出的轻快活泼的美,这些都能在网页上显示出来,反映设计师高超的审美能
力。因此作为一名网页设计师,要使自己的网页具有美感,不具备审美能力是不行的。这
要求设计师平时多多的积累,在仔细的观察的基础上多分析美的来源,并灵活的将这种理
解了的美在自己的作品中表现出来。只有这样才能使自己的审美能力达到一定的高度。而
我们经常看到一些网页里用的基本几何形体错综复杂,用色花里胡哨,让人目不暇接,真
“ ”有一种 乱花渐欲迷人眼 的感觉,但是我们得到了什么呢?美的享受?当然没有,有兴趣得
到更多的信息吗?首先自己就讨厌,怎么还谈得上感兴趣?这是一种典型的失败,一味的追
求显眼、追求吸引人,这种做法取得的效果适得其反。当然并不是页面做得好看,具有美
感网页就一定让人感兴趣,这也建立在一定好的内容的基础上,假如什么内容都没有,也
是不能吸引人的。只是网页的界面设计应该还是要以布局的美为标准,有律可,这也
是网页设计师的责任
    网页设计师的素质应该部是技术方面的吗?见招聘广告为这样:招网页
设计师 xx 名,具备素质为精
PhotoshopCorldraw,Frontpage,Dreamweaver,Firework,Flash.Css,Html,Asp,SQL
先。难道这就是一个网页设计师的部吗?这是一种只追求技术忽视美感的做法势必
批粗滥造的网页。就工业大生产来的一大批冷冰冰电子产品,让人反而
渴望手。我们也样可以网页制作的失败上看到这样的阴影,就是一些充斥
动态与交互,但是页面布局都是随心所欲,乱七八糟。这样得不到好的效果。
此也有人出网络网页设计师造成的,我一定度上是有一定的理,但是
应该一些不合的网页设计师造成的,好的网页设计师应该是合理的技术,在
影响或者尽量影响条件下到一个结合点做出美观而实用的网页。才能
一个好的网页设计师。
    技术要吗?当然要,而相当重要,这要以页面的美(至少)为基础。而
却颠倒了。这不是本末倒置是什么?然如此作为一名网页设计师要怎么把握
方面的技术?
    随着软件其是绘图的应用软件以及网页设计的软件的不断升级,使用愈加
便个比方:原来的网页是如文本编辑一样,图片的定就相当困难往往要求
于表多时就要表格加,表,这就熟练掌握的应用。而
很难达到目标,有时不得不更一些自己的目标。这有时是而动全身的。现在
?Dreamweaver Frontpage20xx 出现后,用了高Dhtml 技术的形式
能将这个问题的解了。所以作为一名好的设计师应该时时关注软件的新的发展
适应新的能,以增加工作的效(当然这就要求来就要掌握必要的软件的使用知识
才能使自己能轻就掌握新的升级后的软件的使用)多设计师只重网页的设
计制作软件的使用,而忽视一些内部技术方面的知识。这也不行的,例如如果不掌握 ASP
技术网页设计师的知识是不完善的,就不能做一些好的交互以及查询等等系统,还有一些
数据库以及本HTMLDHTMLjavascript CSS 技术。只有这样才能做到其然
其所以然。如不然就只是让人感到有一种缺陷,这种缺陷带给人的不是缺陷美,而是
遗憾
    作为合的网页设计师,一定的文化素质是不可的,如文学修养,看到一个一个
美而充满情调的文了吗?也看到了一些充斥着错别字的文字搭配的
了吗?好的文,不仅仅让人对所做的网页味无,也可是自己的网页平几分
艺术特色。具备这样的素质往往自己的网页上反映出来,能使受到,如网页内
容的好的选,适当的遣词造句。相反,一个欠缺学修养的设计师做的网页,人们能
从他的网页上看到缺陷。当然文化素质仅仅包括学修养,还有音乐和绘画等方面
修养。只有具备一定的这些方面的修养,才能使自己网页达到一定的准,才能使
欣赏到好的网页制作。
    网络然是现代社会的产么它就与社会发展紧密的结合在一的,社会的一
一动都能在上面反映出来,人们不是关心网络经?所以作为一名从事网页设计
的人来,就不能忽视社会的变。对于风声雨声家事均要有所、有所
,这样才能使自己具有一不终取的,应付各种变,使运动的观点入到网
页制作中,这样做出来的网页才能使网们觉得切,这样得到的果能够被人所
可,才是一大成功。假如永远在体这种成功工作,才能算成功中的成功。就如
行色!假如是一个经常关注色彩的发展知道现在人们很喜欢什么色,有的放
应用一些到自己的相的网页制作中,是让人体到一种切感的。还有经常上网
看别人怎么做的,才能使自己不的吸一些好的经杜绝一些常毛病。自己也
能了解到网页的发展死跟上这种节奏。
    以上是一点粗浅的看法,对于这们新兴的边缘性的学科,我们一个从事网页制作的
“ ”人来都应该牢记 探索是无止境学习归期 时时做一个生活的有人,只有这样才能
使自己的作品有生
美工个人年 终总结 2
    在这一年美工总结自己接触和学习设计的一点经验心得。
    一、游戏角色的配色
    我们公司主要是做一些医疗游戏角色美工的,因此在体配色的问题别小
别是我们做部队医疗行业这一的,主色是军绿海蓝宝蓝要一些部
这样才能体现部应有的权威性、重性和声望、精。只有这样游戏角色美工才能
来更实的吸引更多的人来就
    游戏角色的布局
    做美工设计的不要对色彩要有好的感觉,对布局也要有好的把握,组合的好
影响作品的效果。体配色、字体、间距插图内容等个方面的
    游戏角色的细节
    对美工设计人,这点也是非常重要的,细节能否处理得当也能体现做细,
这也是我在不的一。比如背景色、色彩渐变、间间距、标样式、字体、
大小、色、行间距插图位置、边缘理、框宽高、边色、背景色、按钮的位置
等等多了。还是之前,只有看得多了,比得多了,理细节方面也
大的
    、用
    一个游戏角色美工的如果美工设计得好,人们的是非常好,这人们
可能还停留游戏角色美工里面继续浏览,这样也大大高用度。因为我们
游戏角色美工的,要保持美观、权威细等,比如人们来到了游戏角色美工
,如果美工图片做得非常不清晰会影响游戏角色美工的,还有广告图
位置问题,要放在一些比显眼的.方,时不会影响者查看其内容,对于
图片广告图片,也要权威真实感,这样对就高也大的的。
还有美工图片的好坏直影响了用游戏角色美工的。用是对美工更高的一
个要求,有点美工的范畴,但只有美工了解这些才能更合理设计界面布局,
体搭配等等。
    、个人
    美工本就是细活,是没用的。有了基本的审美观,作时心情,做些
做的东西随心所欲,提供自己作灵感。不要味的
去想会把自己郁闷。所以我的建就是多看,多模仿,多做,多比。
自己没有什么审美观就作,其实模仿没什么可的,是学习毕竟阶段
美工个人年 终总结 3
    作为一名美工,我是新美工工作设计工作有之处,但
者 是有很大差 的, 我来 是一个新的挑 ,新的起点。在 段期 ,我 平面 别 这对 对 设
的工作流程、方法等有了认识,对设计范也有了一定的了解。能力来源于
,要在实中不断成面是我的工作
    俗话说:只有经才能上没有美的事情个人都有点。一年中工
作的,对自己的,也多不,还有于在后的工作中改进
    1工作能,同事之间结合作
    2、要积新的观设计理身整体综合素质
    3强日学习主动性,知识
摘要:

美工个人年终总结(精选30篇)美工个人年篇终总结1  网页设计是一门新兴的边缘性的行业,在网络产生以后应运而生。网页如门面,小到个人主页,大到大公司、大的政府部门以及国际组织等在网络上无不以网页作为自己的门面。当点击到网站时,首先映入眼帘的是该网页的界面设计,如内容的介绍、按钮的摆放、文字的组合、色彩的应用、使用的引导等等。这一切都是网页设计的范畴,都是网页设计师的工作。  作为一名网页设计师,首先要具备审美的能力,而网页设计就相当于平面设计,网页设计师可以将平面设计中的审美观点套用到这上面来(其区别是动态网页的制作是平面设计不能达到的,它是一种审美方式的延伸),所以平面设计上的审美的观点在网...

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