有趣的晨会小游戏《找茬》活动方案(多篇)
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晨会小游 策划方案 篇一戏
晨会小游戏顾客至上活动方案
游戏人数:6-10 人
游戏方法:
1、先选一位领袖当老板
2――、老板要先将自己生意的定单报告给店员知道,再让店员报告定单的内容 订货人的
姓名和货物。
3“ ” “ ”、例如:老板指着其中一人说: 鱼店 ,被指到的人就要立刻说 张先生订红龙两条 ,
如果顾客所订的东西有重复的话,那人就输了。
4、这样生意的内容可不断变化,使游戏继续玩下去。
晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的
魅力。
那么晨会游戏的意义就体现在这里。
1. “ ”晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的 闹钟
2. “ ”晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的。 充电器
3. 晨会游戏是业务推动的战场
4. “ ”晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的 啦啦队
5. “ ”晨会游戏是情绪的 调节器 ,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题
演讲(企业管理观念或销售技巧类)
晨会小游 客至上活 方案 篇二戏顾 动
一、活动引言:
一年一度的校园电脑文化节即将来临,为了丰富我校大学生的课余生活,大学生电脑爱好
“ ”者协会策划并承办的电脑节系列活动之 眼力大挑战 大家来找茬 活动即将在 3月22 日下
午1点于一教四大厅举行。
二、主办单位:校团委、社联会
三、承办单位:大学生电脑爱好者协会
四、参与人员:全校大学生
五、比赛时间:3月22 日
六、比赛地点:一教四大厅
七、参赛形式:1 、个人赛 2、组队赛(2人 一小 )为组
八、报名方式及时间:
1、下载报名表,填写完整交至学工办(理四 336);
2、填写电子表,以邮件的形式发送至
3、截止日期:3月19 日下午 5点
九、比赛规则:
a) 每个组只能由自己的'组员参与比赛,不得请求旁人的帮助,一经发现取消比赛资格。
b) 比赛时禁止使用道具。
c) 比赛相关内容:
操作方法:
用鼠标左键从图片区域选择左右两副图之间的不同之处。一般每副图的不同之处为5 处。
操作正确: 若在 片上 了正确的茬的位置, 出 志框 出 茬的位置,代表已图选择 则 现标选该
被正确找出,同时显示当前图片还剩下多少茬。
操作 :错误
若选择了错误的茬的位置,则进入冷却状态,时间为 2秒。选择错误后,2秒内玩家无法
对图片进行操作,2秒结束后一切恢复正常。
比赛时间:
每张图片的时间为 50 秒,若时间耗尽则根据模式结束比赛或换下一张图。
十、奖励办法:两种赛制均取前三名,即冠、亚、季军;参赛队员可获得相应的第二课堂
奖励。热烈欢迎计算学院全体学生积极报名,踊跃参赛。奖品丰厚哦!
十一、活动经费:宣传费用、奖品费用联系人:张 XX
报名时间:3月12 日至 3月19 日下午 5点
报名方法以及参赛须知:
1、从学公网上下载表格,填好送至学工办;
2、将报名表以邮件的形式发送至;
3“ ” “ ”、个人赛中的游戏项目可填 连连看 或者 找茬 ;
4、活动将颁发奖品或给予第二课堂学分以示奖励。
大学生 好者 会电脑爱 协
xx 年3月5日
晨会小游 篇三戏
晨会小游戏策划方案
“ ”晨会游戏 城堡攻防 团队合作晨会小游戏策划方案
游戏玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。
他们各自的代表动作:
天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。
将人员分成两批,相距约 30 米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对
方听到,中间相距 5米划两条线,作为各自的攻击发起线。
双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听
口令 1-2-3-开始,同时做动作。
1“ ”、按照 天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使 的原则,赢的一方开始追赶输的一方,
的一方 开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被 方任何人碰到身上任何部位即输则 赢
成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏
回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间
后,活 停止,人多方 。动获胜
2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5
个动作次序。分出胜负后按 1继续游戏。
注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。
晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的
魅力。
那么晨会游戏的`意义就体现在这里。
1. “ ”晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的 闹钟
2. “ ”晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的 充电器
3. 晨会游戏是业务推动的战场
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【摘要】有趣的晨会小游戏《找茬》活动方案(多篇)为范文海网的会员投稿推荐,但愿对你的学习工作带来帮助。晨会小游策划方案篇一戏晨会小游戏顾客至上活动方案游戏人数:6-10人游戏方法:1、先选一位领袖当老板2――、老板要先将自己生意的定单报告给店员知道,再让店员报告定单的内容订货人的姓名和货物。3“”“”、例如:老板指着其中一人说:鱼店,被指到的人就要立刻说张先生订红龙两条,如果顾客所订的东西有重复的话,那人就输了。4、这样生意的内容可不断变化,使游戏继续玩下去。晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。那么晨会游戏的意义就体现在这里。1.“”晨会游戏是活...
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作者:littere...
分类:实用范文
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时间:2024-08-17