基于融合细分的纹理图像重构模型

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摘要:针对分段迭代曲线拟合存在的重建区域轮廓不连续、重建区域尺寸有误差等问
题,提出了一种基于融合细分的纹理图像重构模型。首先提取原始图像的分割区域,经过
轮廓跟踪与下采样得到区域形状的特征向量;然后利用三重逼近与三重插值统一的融合细
分方法,重建区域轮廓曲线;最后合成区域纹理,得到纹理图像重构结果。在多幅自然场
景图像上进行实验验证,并给出相应的实验结果和分析。实验结果表明,所提模型正确有
效,具有和人类视觉特性相符合的重构结果; 所提算法能够减少图像重建时的处理时间,
并在图像质量主观评价指标上明显优于多区域图像重建算法。
关键词:纹理图像重构;融合细分;纹理合成;图像分割
一、引言
随着数字多媒体技术的发展,人们对高效的图像信息处理提出了更高的要求。现有的基
于像素/块的图像处理技术忽略了图像的层级结构,无法直接用于内容分析;而基于对象的
又难以满足图像处理在通用性方面的需求[1]。因此,如何找到一种更加有效的图像表征
方法一直是图像处理领域的研究热点与难点问题。
纹理是表达图像内容的一个非常重要的属性,它广泛存在于各类图像中。纹理图像通常
构成图像或视频的静止背景。图像中的纹理分为两大类:不重要主观细节纹理和重要主观
细节纹理[2]。由于人类视觉系统固有的缺陷,人眼对平滑区域的敏感性远高于纹理密集
区域,图像中的纹理通常是人眼不关注的那部分内容,因此纹理细节的变化不会影响对原
始纹理的主观理解[3]
近年来,基于样图的纹理合成在图像修复、压缩编码、纹理传输等方面有着广泛的应用
[4-6]Efros [7]提出一种计算较简单的 Image Quilting 算法,通过计算纹理重叠区域
的累积误差和最小误差路径进行纹理拼接。而旋Wang Tiles 纹理合成算法[8]能够
Wang Tiles 存在的样图利用不完全割路径非最优、中拐角区域不匹配等缺
点。
图像中的线结构是指用来定义目标形状的轮廓或分区域的边界,是图像的形状特征表
[9-10]早期的形状描述方法使图像,基于制边缘的方法有多,如多
形近、曲的频域表等。Zhang [11]系统阐述了两类图像形状的表算法:一类
是基于轮廓,一类是基于区域。一类形状表算法分为结构方法和全局方法,并
用于域和变域。
是,利用分段迭代曲线拟合重建的区域轮廓曲线是不连续的,需使膨胀算法进行修
复,成重建区域的尺寸存在误差,因此会引重建质量差的问题。针对上问题,
提出利用三重逼近与三重插值统一的融合细分方法,重建区域轮廓曲线;合成的区域纹
填充到重建的区域轮廓曲线中,而得到纹理图像重构结果。实验结果表明本文算法重
构的图像质量良好,图像质量的主观评价指标明显优于多区域图像重建算法。
1本文提出的基于融合细分的纹理图像重构模型结构流程,主要包括预处理、融合
细分和重构纹理图像 3段。
处理段首先利用图像分割与区域融合方法得原始纹理图像的多个区域及其索
;然后通过轮廓跟踪与下采样,得代表区域轮廓结构特征的有序序列
融合细分段利用三重逼近与三重插值统一的融合细分方法,重建区域轮廓曲线。
重构纹理图像段首先,得到包含区域纹理部与全局特征的区域纹理样;然后,利
用基于样图的纹理合成算法合成区域纹理;最后,合成的区域纹理填充到重建的区域轮
廓曲线中,实现纹理图像重构。
1.1 处理
首先,原始图像分割为包含同颜色与纹理特征的小分割区域[13-14]
到纹理样本选择对分割结果是敏感的,紧邻的小分割区域必须合并成较大的区域,
个区域得一个一的
然后,利用轮廓跟踪算法[10-11]得到一个由区域边界曲线上的像素点成的有序序
按照进行有序抽下采样提取,得到代表区域轮廓形状的特征向量
(xsys)s是向量素在区域轮廓曲线上的位置序号
为了得到插值与逼近统一的融合细分方法,本文角度三重逼近细分。
然后定义位移 i如下所示:
Pk+13i=Pki-4ki
根据式(4)定义位移,得到三重插值细分的表
Pk+13i=Pki
然后,利用(01)得到三重逼近与三重插值统一的融合细分。三重逼近细分规则
和三重插值细分规则统一的表
Pk+13i=Pki-4ki
显然,(3)(5)(6)的特殊情况=1 时,(6)代表三重逼近细分;=0
时,(6)代表三重插值细分;01 时,(6)可生于三重逼近细分和三重插值细分
间的细分曲线。
最后,进一步整(6),得到三重融合细分方法的表
Pk+13i=a0Pki-1+a1Pki+a0Pki+1
1.3 重构纹理图像
首先,利用自回归统计分析模型对区域内部纹理进行分析;然后,选择包含区域纹理
部与全局特征信息的区域纹理样,合成区域纹理[7-8];最后,合成的区域纹理填充
重建的区域轮廓曲线中,得到纹理图像重构结果。具体的过程示例如图 3
、实验结果与分析
由实验结果(48)可知本文的纹理图像重构质量优于对算法。影响纹理图像重构
质量的因素主要有两个:
2) 重建区域尺寸。为了使重建的区域轮廓曲线是连续、封闭的,文献[12]使用了膨胀
算法,成重建区域的尺寸误差;原始区域尺寸小,种误差就越明显;本文中重建区域
的尺寸是正确的。
本文提出的基于融合细分的纹理图像重构模型的的并不是为了使重构纹理图像与原始
纹理图像完全,而是使人眼尽可看起来自然、不讨厌本文采用主观质量评价
――方法 双刺激失真衡阶梯(Double Stimulus Impairment Scale DSIS)挑选 25
非图像专业的一年级学生作为观测者。表 1ITUR 评分等级。平均意见(Mean
Opinion ScoreMOS)代表观测者评分的平均水;差用于计算主观质量评分结果的
范围即 95%信区间[18]
三、结
本文提出一种基于融合细分的纹理图像重构模型。模型首先得到原始图像的分割区
域,进而提取代表轮廓形状的特征向量;然后利用融合细分重建区域轮廓,最后合成的
区域纹理填充到重建的区域轮廓曲线中,实现纹理图像重建。
其他基于区域形状与纹理信息的图像重建算法相,用本文给出的三重逼近与三重插
值统一的融合细分方法重建的区域轮廓,能更确有效表征区域轮廓形状。对于包含
量纹理的原始图像,本文算法能得到的重建结果,对于有非纹理细节信息的原始图
像,重建质量不理。因此,如何能够依据图像自特点,计出更合理的重建方法,
用于更复的图像是后进一步努力的方向。
参考文献:
[3]SUN K YE L YANG Y et al. Image restoration using piecewise iterative
curve fitting and texture synthesis[C]// Proceedings of the 4th International
Conference on Intelligent Computing. Piscataway IEEE 20xx 1056-1063.
[5]BALLE J STOJANOVIC A OHM J R. Models for static and dynamic texture
synthesis in image and video compression[J]. Journal of selected Topics in
Signal Processing 20xx 5(7) 1353-1365.
[6]ZHANG X KIM Y J. Efficient texture synthesis using strict Wang
Tiles[J]. Graphical Models 20xx 70(3) 43-56.
[7]EFROS A A FREEMAN W T. Image quilting for texture synthesis and
transfer[C]// Proceedings of the 28th Annual Conference on Computer Graphics
and Interactive Techniques. New York ACM 20xx 341-346.
摘要:

摘要:针对分段迭代曲线拟合存在的重建区域轮廓不连续、重建区域尺寸有误差等问题,提出了一种基于融合细分的纹理图像重构模型。首先提取原始图像的分割区域,经过轮廓跟踪与下采样得到区域形状的特征向量;然后利用三重逼近与三重插值统一的融合细分方法,重建区域轮廓曲线;最后合成区域纹理,得到纹理图像重构结果。在多幅自然场景图像上进行实验验证,并给出相应的实验结果和分析。实验结果表明,所提模型正确有效,具有和人类视觉特性相符合的重构结果;所提算法能够减少图像重建时的处理时间,并在图像质量主观评价指标上明显优于多区域图像重建算法。关键词:纹理图像重构;融合细分;纹理合成;图像分割一、引言随着数字多媒体技术的发展...

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